|
|
Экраны игры
|
Игровой экран состоит из нескольких частей. Четыре самых больших - это игровые экраны. Между верхними и нижними экранами есть строка комментариев, на которой отображаются реплики произносимые отдельными персонажами. Игрок не влияет на них, и в большинстве случаев они не имеют большого значения и влияния на игровой процесс.
|
|
|
|
Общий экран
|
Игровой экран, который вы будете наблюдать чаще всего на протяжении всей игры. Он представляет изображение, видимое глазами каждого персонажа. Каждый из четырех экранов, принадлежащих персонажу, имеет одинаковые элементы. Слева находятся: лицо персонажа, переключающее вид на игровой экран, STORE - окно инвентаря, DTS - окно сканера, STATS - экран статистики. Далее справа находится индикатор энергии (каждый этап начинается с полного запаса энергии независимо от того, какое его количество было из предыдущего этапа). Под индикатором энергии находится компас.
Стоит отметить еще один элемент. В правой верхней части панели находится Янтарная кнопка. Ее включение на двух и более персонажах активирует режим ведущий-ведомый, то есть игроки будут следовать за одним персонажем по пятам (удобно пользоваться при игре в одиночку для пересечения зачищенных областей).
|
|
|
|
Окно инвентаря
|
Окно инвентаря состоит из трех частей: рюкзака, опций и предмета находящегося в руках. В рюкзаке мы видим все находящиеся в данный момент предметы. Список можно перемещать стрелками вверх-вниз, которые появляются при достижении верхнего или нижнего края экрана. Чтобы переложить предмет из рюкзака в руку (или наоборот), наведите на него указатель мыши. Появится стрелка влево или вправо (в зависимости от направления перемещения). При щелчке предмет перекатывается из рюкзака в руку (или наоборот), причем если в руке уже находился какой-то предмет, то тот из рюкзака заменит его. Если предмет выбран (т. е. находится в руке), мы можем узнать о нем больше информации. Для этого используется кнопка с символом i. Кнопки расположенные под i, используются для подъема предметов на земле и выкладывания предметов, находящихся в настоящее время в руках. Предметы также можно поднимать из главного окна игры (3D-экрана). Рюкзак имеет ограничение по максимальному количеству предметов, при попытке поднятия более 20ти предметов появляется надпись NO ROOM. Так же персонажи с слабой физической подготовкой не смогут унести много тяжёлых предметов и в этом случае появится надпись TO HAVY.
|
|
|
|
Окно сканера
|
Сканер DTS, или Digital Terrain Scan (цифровой сканер местности), позволяет получить карту местности. На карте показана местность вокруг выбранного героя, исследованная во время миссии. Красной стрелкой отмечено место нахождения персонажа, использующего сканер. Направление, указанное стрелкой, показывает, в какую сторону обращена фигура. Неизведанная территория представлена в виде черной окаймленной поверхности. Чтобы просмотреть исследуемую область, наведите указатель мыши на край экрана и с помощью стрелок и левой кнопки мыши переместите вид. Правой Кнопкой Мыши мы центрируем вид на нашего персонажа. Так как уровни в игре многоэтажные, то сканер показывает тот этаж на котором сейчас находится герой. При переходе на этаж выше или ниже, сканер будет показывать эти этажи. Экран сканера доступен только для персонажей, содержащих в инвентаре DTS. При его отсутствии вместо карты появится экран с надписью Offline.
|
|
|
|
Окно статистики
|
Последняя вкладка представляет экран статистики. В нем представлены числовые данные, относящиеся к данному персонажу. И поэтому сверху у нас есть следующая информация: имя, пол, профессия или социальная принадлежность, раса. Ниже представлены следующие особенности: FITNESS (здоровье) - основной индикатор здоровья, в котором находится персонаж; это цифровая форма индикатора энергии, который также находится на каждом экране в виде зеленых и красных точек. PHYSIQUE (сила) - определяет общую меру физической формы; чем выше значение, тем персонаж больше может выдержать ударов и нести больший вес. AGILITY (ловкость) - влияет на скорость перемещения, а так же чем выше это значение тем меньше герой получает урона при падении. EXPERIENCE (опыт) - собирается во время игры; определяет знания и способности персонажей. CARRYING (нагрузка) - выраженная в килограммах масса носимых предметов.
|
|
|
|